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- 9 modèles : Quiz, Mémoire, Vrai / Faux, Texte à trous, Mots mêlés, Mots croisés, Glisse-mots, Tir de Bulles, Serpentin
- 2 générations par l'IA chaque jour
- 5 jeux privés partagés par code
- Catalogue, code PIN et code QR
Quiz, memory, mots mêlés : concevez, lancez et suivez vos activités depuis un simple navigateur, en classe comme à distance.
Tu es élève ? Rejoins ta classe avec le code donné par ton enseignant.
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Vous pouvez aussi l'imprimer.
Découvrez les scores, le classement et les résultats des participants pour suivre leur progression.
Quiz
Questions à choix multiple sur le sujet de ton choix
Mémoire
Retrouve les paires de cartes qui vont ensemble
Vrai / Faux
Des affirmations à juger vraies ou fausses
Texte à trous
Des phrases avec un mot à retrouver
Mots mêlés
Des mots à retrouver dans une grille de lettres
Tir de Bulles
Tirer sur les bulles qui portent les bonnes réponses avant que la grappe ne descende
Serpentin
Le serpent mange les pastilles qui portent les bonnes réponses, en évitant les leurres
Mots croisés
Des définitions à résoudre dans une grille entrecroisée
Glisse-mots
Compléter un texte en glissant les bonnes étiquettes dans ses trous
Saute-Feuille
La grenouille saute sur la feuille qui porte la bonne réponse
Cube Néon
Le cube court en rythme et saute le bon nombre de fois pour entrer dans le couloir de la bonne réponse
Foule Savante
La foule passe par la porte de la bonne réponse pour grossir, puis affronte l'armée rouge pour conquérir le château
Grand Bleu
Le petit poisson mange les poissons des bonnes réponses pour grandir, en évitant les prédateurs
Toits Savants
Le coureur fuit un garde sur les toits et traverse les panneaux des bonnes réponses au ralenti
Circuit Savant
Un grand prix de karts en 3D : passe sous la porte de la bonne réponse pour un turbo et gagne des places
La gamification rend les activités plus interactives et dynamiques. Elle favorise la participation et maintient l'attention des apprenants tout au long de la formation.
Les activités en groupe encouragent les échanges et la coopération. Chaque participant contribue à un objectif commun, renforçant ainsi l'esprit d'équipe.
En sollicitant activement les apprenants, les jeux facilitent la mémorisation et la consolidation des connaissances, tout en rendant l'apprentissage plus ludique.
Chronomètre, scores, défis et classements ajoutent une dimension stimulante aux activités. Les participants sont encouragés à se dépasser et à progresser.
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Choisis un type de jeu pour commencer. Les types marqués Individuel ou Pro demandent la formule indiquée — voir les formules.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des questions à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque paire relie deux cartes entre elles — un mot et sa traduction, une question et sa réponse, une capitale et son pays...
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des paires de cartes à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des affirmations vraies ou fausses à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des phrases à trous à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Écris chaque phrase avec ___ (trois tirets bas) à l'emplacement du trou, puis indique la réponse attendue.
Entre 3 et 12 mots (2 à 12 lettres chacun) — accents et espaces seront retirés automatiquement pour la grille.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des mots clés tirés de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Entre 3 et 20 mots (2 à 12 lettres chacun) avec leur définition — accents et espaces seront retirés automatiquement pour la grille.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des mots clés et leurs définitions à partir de son contenu, puis la grille est générée automatiquement (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des étapes à partir de son contenu (à relire avant de publier). Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque étape pose une question et propose 2 à 6 feuilles. Coche la ou les bonnes réponses : il en faut au moins une, et au moins une mauvaise.
Chaque manche a une consigne. En Tri, l'élève attrape tous les bons mots en évitant les intrus ; en Ordre, il attrape une suite de mots dans l'ordre. 30 caractères au plus par mot, sans doublon dans une manche.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque manche a une consigne, des bons mots à enfermer dans la bulle et des intrus à éviter. 30 caractères au plus par mot, sans doublon dans une manche.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque question a ses bonnes réponses et ses leurres (de fausses réponses plausibles). 20 caractères au plus par réponse, sans doublon dans une question. N'écris aucune donnée personnelle (nom d'élève, e-mail, téléphone).
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des questions à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
N'écris aucune donnée personnelle (nom d'élève, e-mail, téléphone).
Optionnel — dépose un document, l'IA propose un contenu dans le mode choisi ci-dessus (à relire avant de publier). En Tri et en Ordre, elle propose un exercice complet, qui remplace l'actuel. Les réglages ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque manche a une consigne. En Paires, un terme s'affiche et l'élève attrape le lapin qui porte sa réponse ; en Tri, il attrape tous les bons mots en évitant les intrus. 30 caractères au plus par texte.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des manches à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Chaque bloc est un court texte (250 caractères au plus) où les mots à trouver sont écrits entre crochets : Le [Soleil] chauffe l'eau. De 1 à 6 trous par bloc. Les élèves les complètent en glissant des étiquettes ; les intrus sont des étiquettes en plus, qui ne vont dans aucun trou.
Optionnel — dépose un document, l'IA propose des blocs à compléter à partir de son contenu (à relire avant de publier). Les réglages du jeu ne changent pas. Le fichier n'est jamais envoyé sur nos serveurs, seul le texte extrait localement l'est.
Affichée sous chaque indice, pendant toute la partie.
Les lettres de remplissage de la grille. Difficiles : surtout les lettres du mot lui-même, qui créent de fausses pistes.
Sans diagonales, seules les lettres voisines en ligne ou en colonne s'enchaînent (plus difficile).
Chaque indice dévoile la lettre suivante du mot (jusqu'à la moitié du mot) ; il retire le bonus sans faute.
Décoché : les mots arrivent dans l'ordre de la liste.
Chaque ligne associe un indice (une définition, une traduction…) à un mot-réponse : un seul mot de 3 à 14 lettres, accents permis, sans espace, tiret, apostrophe ni chiffre. Le jeu le cache dans une grille de lettres, en majuscules sans accents. L'explication, facultative, s'affiche quand le mot est trouvé.
Ton prénom ou un surnom, pour apparaître au classement de ce jeu. Pas besoin de compte.
Choisis un prénom ou un surnom (30 caractères maximum, sans caractères spéciaux).
Saisis le code de classe donné par ton enseignant. Pas besoin de compte.
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Valide ou rejette les jeux soumis par la communauté avant leur publication dans le catalogue.
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| Gratuit | Individuel | Pro | |
|---|---|---|---|
| Prix | 0 € | 3,90 € / mois | 7,50 € / mois par utilisateur |
| Engagement | Aucun | Aucun, arrêt à tout moment | Aucun, arrêt à tout moment |
| Modèles de jeux à créer | 9 | 16 | Les 24 |
| Nouveaux modèles | — | — | En avant-première |
| Générations par l'IA par jour | 2 | 8 | 15 |
| Jeux privés (code PIN) | 5 au plus | Illimités | Illimités |
| Classes et groupes d'élèves | — | — | 10 classes de 60 élèves, 10 groupes par classe |
| Résultats des élèves | Par jeu | Par jeu | Par jeu, par élève, par groupe et par classe |
| Export des résultats (Excel, CSV) | — | — | Oui |
| Publicité | Aucune | Aucune | Aucune |
| Jouer aux jeux | Gratuit, sans compte | Gratuit, sans compte | Gratuit, sans compte |
Jouer reste toujours gratuit et sans compte, quel que soit le modèle du jeu. Un jeu déjà créé reste modifiable par son auteur, quelle que soit sa formule.
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[À COMPLÉTER] Pourquoi le projet existe, à qui il s'adresse (enseignants, formateurs, apprenants).
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